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法系气功帝对远古3套装的一些个人见解

DNF Colg 2012-12-21 11:22:06

  在说远3之前,我想先说说个人对今后DNF刷图的一些固定思路,说白了也便是套路。任何游戏都有其固定的套路。

  简略的举例来说LOL中ADC的三大件(无尽,红X,轻语)出装,发条的裸大圣杯出装。WOW,BOSS每个阶段打法,

  什么时候开嗜血能到达最大化输出。JJC中第一轮操控集火逼对方交技术,交徽章,第二轮击杀这种固定的游戏思路。

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  再来说说DNF,射中多少合格,属强跟独立收益,技术之间的协作。最常见的红兵士大吸,抱抱抛投,死灵王子吸。

  +队友各种无色。还有各种小技巧比方:GBL BOSS第一轮留无色输出打出医治之舞不打断,无色秒。活动2图人偶师击杀次序,3图天空树果实找真身,BOSS不倒地,喽啰BOSS先杀女性,翔跃躲爆破卡血条操控直接越过机器人爆破的阶段。

  等等这些都是一些前人总结的经历+固定的套路,尽管很多都是游戏设定的问题。可是把握这些对自己的刷图会有很大进步。(这特么不都是废话么,谁都知道的事用你在这儿JJYY这么久)

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  定论1:从上面咱们能够看出今后的DNF(一般图都是碾了,没啥好说的)相似真远古这种反常图输出方法只可能是捉住BOSS的真空期运用有限的时刻发明出来的输出环境,打出最大化损伤。(流通的技术联接+无色技术各种砸)

  无脑贴脸XXX+盘绕蹭血的时机我想在今后的图里呈现的几率并不多。(当然我这儿指的仅仅BOSS跟绿名)

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  依据上面的定论咱们能够挑选对应的配备来进步有限时刻内最大化输出。关于远古3来说( 总算能够说远3了么),

  我想大多数喵帝应该都会看上雷霆这套,首先是套装作用:

  三件套:[念气盘绕]攻力+30%

  六件套:[螺旋念气场]冷却时刻-30%,[螺旋念气场]进犯力+15%,[狮子吼]冷却时刻-30%[念气波]进犯力+15%

  九件套:[念兽:龙虎啸]进犯力+50%,[念兽:龙虎啸]移动速度+4%,[念兽:龙虎啸]无色小晶块消耗量+1个。

  特点很完美,几乎一切的晶体技术都得到了强化。9件套的作用更是让猫拳输出到达了极致。

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  咱们再来看看远2的闪击之战套装作用:

  三件套:[念气盘绕]攻力+20%,[念气盘绕]防护+50%,[念气盘绕]每生成一个珠子+雷霆膝击、丸子、猫拳1.5%损伤

  六件套:[螺旋念气场]冷却时刻-6秒,[螺旋念气场]巨细+30%,[螺旋念气场]多段进犯次数+2

  九件套:[狮子吼]冷却时刻-4.5秒,[狮子吼]进犯力+15,[念兽:龙虎啸]进犯力+20%,[念兽:龙虎啸]移动速度+3%

  特点也不错,3件盘绕防护是亮点,但尼玛损伤跟远3一比几乎便是一坨翔啊。

  定论1.5:对比下远3跟远2,能够发现9件套比较远2损伤上没有任何优势,全面输于远3。除了能让自己变的硬一点。

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  依据定论1跟定论1.5咱们是不是能够说远3能够完爆远2了呢~其实并不能单纯的这样讲。由于咱们

  知道男气功是一个百分比工作需求高强兵器,所以远2一般都不会带9件套。最常见的便是闪3+猪3(下手难度最低),完美

  闪6(下手难度高),闪3+魔女衣+其他(假紫,野猪)。(下手难度高)

  同理:远3必定会给高强兵器留出一个方位。这样算下来咱们至少要占用项圈、戒指、左右槽。其间的三个方位才干到达

  远3九件套作用。而这几个部位咱们通常会带的配备:魂灵猎者(王八祭坛,每人都会有),黑珍珠,双攻左槽,光强右槽,

  这几件配备每一个都能给你进步不小的进步,占用3个方位换来猫拳损伤+50%真的划得来么?我认为是划不来的。理由定论1

  定论2:那么有人会说就算只带6件损伤也是远3高啊,似乎是没错,可是细心想想,你会发现闪6跟雷6带给咱们的

  丸子CD跟损伤几乎是差不多的(闪6+2次数跟闪3的6%加成),差异仅仅盘绕多了10%损伤,狮子吼-30%CD,外加念气波

  15%损伤。而闪6带给咱们的是很高的防护(也便是进步生存率,容错率)这样看下来,其实距离也不是很大。

  总结:

  其实远3跟远2的距离没有幻想的那么大。而楼

  主这种穷逼只要一套时装宝石的弱逼仍是持续攒我的完美

  闪6就行了。远3的坑能够不必跳了。省FM省宝石省时刻

  妥妥的

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