178主页  > DNF  > 打造成最强 精灵骑士二觉PK加点和连招技巧

打造成最强 精灵骑士二觉PK加点和连招技巧

DNF colg 2016-03-28 10:40:12

  DNF精灵骑士二觉技术特点和运用阐明:

  Z:精灵骑士的Z,霸体时刻很长,仅次于空斩打,可是Z轴规模很小,X轴没有背面判。

  强踢:加满,CD短,损伤高,可扫地,运用后留下一坨沙继续3秒左右,对方进入沙子规模有几率失明并减10%移动速度。自己进入沙子规模则加10%逃避。沙子的Y轴规模适当大

  盾击:自带1级,锁起来丢掉,这便是个废物技术。

  命运之路:加满,尽管损伤低,可是收尾时必用。尽管是抓取技术,可是榜首下抓取成功并没有无敌,要第2下才有无敌。该技术Y轴与破军相同大,抓取断定速度快。该技术收尾时,千万别用X扯命运之轮,会出BUG,对方不受抓取操控。

  主动挡:加满,每隔1分钟的一次高几率MISS

  突刺:加满,CD很短,可平推可扫地,速度快

  格挡:满,这个技术的等级影响反击的晕厥等级。精灵的格挡能够随时施放其他技术。成功防护后有2种反击,按住→+X时,是直刺反击,霸体+抓取断定,本来是强制定住0.8秒,可是假如你铺开x键或强制其它技术的话,操控作用直接免除,导致这技术沦为废物,而韩服被当成bug修正了。没按住→+X是扫反,霸体,50%几率打晕,这个反击也是坑爹,由于它没击晕时,会像瞬踢相同把人推出去,导致你常常许多技术打不到,而打晕时却不推出去,所以适当难操控。腾跃截击:点1,由于损伤太低,这个技术请给它一个键位,它是精灵的对空技术。

  没练好这个技术,精灵的对空将十分废物,许多工作只需跳就能玩死精灵。

  野猪撞:满,损伤挺高,又是平推起手技术,损伤算入平推部分,能够扫地,几乎没有浮空力,Y轴规模等于破军,非瞬发。有10%几率撞晕,蚊子腿。

  破武之轮:满,损伤挺高,精灵骑士不必蓄力也或许满时刻破兵器,PKC不破防。这技术不蓄气直接砸地上,有很大的Y轴爆破规模,可是僵直太低,只能蹭点血用。该技术首要用于打浮空和倒地损伤,浮空连时,需求对方挨近地上才干全中。

  轻视信仰:蚊子腿的进犯力提高,不过我仍是加满了

  防护姿势:1级满,学了后能够边格挡边前移,能够按→→小跳,开了剑盾时,能够小跳空顶用剑盾撤销。

  战吼:点到挨近满或点满,由于只要特定几级才加损伤,其他等级都是加射中率,而战吼的射中溢出太多了。

  蔷薇护甲:点1,这BUFF很废物,点1是为了触发赤手的主动格挡,破气功的被觉等,不点也没什么问题。

  神鹿:剩下的SP能够投这个技术,点1或许,这技术损伤太低,又是浮空技,要损伤没什么用。这个技术放出来后不会被中止,有点像肝火。这个技术能够直接用剑盾撤销掉,鹿不会消失。别想用这个技术对空,这技术Z轴规模小得不幸

  审判之盾:加满,2觉后附加损伤变成%,导致损伤将近翻倍。技术自身2HITS,每段有40+几率打晕。由于有2HITS,所以实践附加次数是6次,算对错无色里边损伤最高的技术。

  巨大毅力:这玩意需求自己发起,发起还要摆POSS,PK便是一废物技术。

  破甲冲击:加满,由于是平推起手的损伤,算入平推维护,还有蚊子腿减防。自身损伤中等。

  霸体:加满,CD100+的悲惨剧技术,有点限制技的意思,被打几下就没霸体了,跟原版比废物太多,不过仍是有价值,究竟是霸体。

  剑盾:点1或许不点都能够。我点满是由于SP花费很低。这技术的作用便是残影鹿,撤销一刀的后摇,格挡跳动中剑盾打人,藤条破维护。

  神木刺:单HIT高伤技术,收尾技,加满。

  精灵之跃:单HIT高伤技术,收尾技,加满。这个技术许多阐明没有写。假如你按住↓放这个技术,那么跳动间隔短高度低速度很快,就像小崩山相同快,能够参与扫地连续技。碰击时按←能够向后反弹。个人主张该技术手搓指令最终方向向↓。

  连招收尾是这样的:命运之轮操控,马上↓精灵之跃碰击并快速落地向←反弹(反弹是为了拉出安全间隔,便利之后的扫地和压蹲),这时轮子的操控刚好快消失,马上补一发神木刺。

  铁壁推动:点1,该技术损伤是一切技术之首,可是僵直太低,几乎没有浮空力,所以点满没卵用。该技术360°格挡,高减伤,免疫反常。你有必要不断往前推才干坚持进犯断定。能够不断推用来扫地打损伤。

  当机立断:点1,损伤太低,出手很慢,收招更慢,抓取作用,吃推迟,能够X扯。实践规模是方形而不是圆形,所以没必要笔直时才发起。

  藤条:点1,损伤太低。2觉藤条改得蛋疼,直接倒地,曾经有小浮空能够接轮子,还有落下的藤条守蹲。现在的藤条变成真实的抓取技术,恩,能够x扯藤条。曾经版别的藤条不能x扯,但旧版藤条扫地时直接破黄条。新版藤条100%拉到面前,不再有任何偏移,可是拉回后直接倒地,对手能蹲,而旧版有小浮空。现在藤条的作用是当起手,或许用来破维护。破黄条的原理是,当损伤超越黄条后,用藤条抓取,藤条榜首段会使对方站立使黄条消失,第二段再把对方拉倒地。假如在榜首段在站立时用剑盾碰击撤销并平推,就能够破蓝条。还一种办法是X扯藤条,这样做,榜首段其实跟命运X扯相同有失掉操控的BUG,但第二段却是100%拉回的,没有BUG。

  飓风旋枪:超高损伤的平推无色技术,没有不满的理由。拼招起手或守蹲都不错

  45大招天陨断空斩:点1,这技术真实太弱了。收尾用也打不出什么损伤,一般点1用来起手拼招。这技术榜首下是霸体,第二下最开端是霸体,第二下依据是否落地有2种发起形式。这技术榜首下作用相似钝器后跳斩,有反弹作用,第二下升龙剑后不要马上按第3下爆破,等对手略微浮空点,这样爆破后对手不会直接落地,才干接浮空连。

  连招方面:

  平推:运用XX+突刺/猪撞/破甲/飓风旋枪的组合连,不引荐参与其他技术,没技术时就直接浮空

  浮空连:

  1.XXX无限循环,精灵的XXX损伤不低又高浮空,功率很高。难点在于XXX浮空太高了,而X的Z轴规模又小,导致浮空过高时榜首X打不到,所以要操控好高度。

  2.跑X循环,不引荐,损伤真实太低。

  3.XXX+破武之轮/突刺/审判之盾的组合连,个人引荐这样连,功率高难度低。难点在于破武需求挨近地上才干全中,审判和突刺都有Z轴规模过小的问题

  跳斩能够用来弥补MISS等意外,当然你也能够把跳斩用在收尾搞跃+跳斩的组合

  还有一种是强踢+跳斩的快速打出损伤的组合技

  假如你腾跃截击练熟了,能够XXX腾跃截击,也能够强踢腾跃截击

  浮空连最终的收尾:

  1.个人引荐挨近蓝条时放审判之盾,然后Z浮空,直接命运之轮,然后马上按住↓+精灵之跃碰击(不必小跳动无法接上神木刺),落地后马上神木刺击,接着用突刺扫地看对方蹲不蹲,蹲了就飓风旋枪守动身。不蹲就跳斩/强踢/破武打损伤,这3个技术损伤都很高,皮薄的只能吃两个,皮厚的吃3个也差不多动身了。假如方案藤条破黄条维护,直接放藤条只能接在跳斩后边。假如不直接放,能够跳斩后3X扯藤条破维护。个人不引荐精灵破维护,由于破了维护仍是要2套打死人,不破也是2套打死人,含义不大,究竟精灵没有蹭血才能。

  2.另一种战略是把神木刺用在之前的浮空连快速打出损伤,收尾改命运+跃+跳斩+强踢,跳斩射中后假如按得快或按得准,强踢是来不及蹲掉的。这样的缺点是之后扫地被蹲很简单被反艹。

  3.还有一种战略是开剑盾猛攻,命运后剑盾碰击放一刀两段抓取,之后靠剑盾打出神木刺等高伤技术,可是实践损伤比第1种差不了多少,并且难度很高还需求开剑盾!

  最终是加点展现:

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之意图,并不意味着附和其观念或证明其描绘。
扫码重视咱们