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又是一大换装流 颅骨系死灵术士装备构筑详解

DNF 互联网 2017-02-05 09:24:00

  为大家分析颅骨系构筑的装备搭配思路和附魔取舍。

  由于颅骨灵的理论输出分布约为王子系:黑书系(雷蒂娅):大巴系(愤怒、二觉)=1:1:1

  而实战中一般王子偏高,大巴其次,黑书偏低,(能秒怪时大巴系会偏高,因为输出溢出时王子多余的输出被浪费掉了)

  在这种输出体系下,死灵的主要固伤输出手段仅有实战平均占比约为25的愤怒,以及其他一众基本可忽略的技能(如大小吸、僵尸撕咬部分、百鬼&死怨的一部分固伤等),

  所以在装备&附魔取舍上,依旧优先将死灵视为百分比职业对待。

  下面开始分析装备取舍:

  1.武器:

  颅骨灵的武器分为主手和副手,

  主手的取舍,

  具体可以参考一个月前我写的那篇关于手搓和其他武器对比的帖子,

  详细数据这里也不再赘述,

  但是额外要说明的是,

  颅骨灵的王子主要输出来源——王子分身

  不继承切装带来的黄字&爆伤加成

  这意味着,由于颅骨灵实战要频繁切换武器,

  手搓这种高黄字、低基础的武器,对颅骨灵的主要输出之一——王子群来说,

  相当于一把85级蓝装权杖。

  因此在不考虑特化愤怒的前提下,主手武器可以完全放弃佩戴手搓的考虑。

  简单来说,主手性能排序大致如下(同梯队排名不分先后):

  神:

  荒古权杖>其他荒古

0.png

  第一梯队:

  噬魂:

0 (1).png

  基础主手,属性简单而实用。高暴击,切装即生效是其特色。

  盗墓王:

0 (2).png

  变种噬魂,牺牲了一定暴击率换取更强的输出能力,但是其自身特效在Raid级副本难以期待,

  需要有稳定的随队鬼泣&毒王配合,才能发挥出超过噬魂的实力。

  适合不缺暴击,且队内有队友保证怪物全程中毒的玩家。

  蛛王:

0 (3).png

  对于较依赖输出环境的王子群来说,有相当优秀的控制技CD优化,

  并且基础伤害优于噬魂。

  但是切装后想发挥白字效果需要重新召唤王子的特性,

  在一定程度上会对颅骨灵的王子囤积过程产生不良影响。

  武动之魂权杖:

0 (4).png

  变种噬魂之二,极难入手。

  算上攻击触发增加三攻的特效,比噬魂少了暴击率,但多了1级主力技能,

  满暴击率下,比噬魂约高2.5的输出期望。

  属于有就完全可以拿来取代噬魂,没有也不必强求的武器,收藏意义大于实战意义。

  第二梯队:

  血染:

0 (5).png

  即使不考虑贴吧流传的“内置cd”问题,对于需要频繁切装的颅骨灵来说,

  想要发挥效果,必须每次副手切换到主手后,重新开启大巴,

  这在一定程度上会相当影响输出节奏。

  当然,该武器排在第二梯队,更多是因为其爆伤和大多数强散有致命冲突。

  能避开冲突,并且适应主副手切换后重开大巴节奏的话,可以尝试选择此武器作为毕业主手。

  其他主手武器效率过差,不在分析范围之内。

  忽略手搓的原因见上文,对颅骨灵来说,将手搓视作“特化愤怒用的副手武器”更为恰当。

  副手方面,

  核心为影杖+颅骨,在上一篇文章已经详细介绍过,这里不再赘述;

  而在核心副手之外,根据个人情况还可以选择提升愤怒的绝魂&绝殇作为副手,来提升颅骨灵的瞬间爆发能力。

0 (6).png0 (7).png

  但是愤怒系副手会打乱颅骨灵原本的切装流程,进一步增加颅骨灵的操作难度,

  同时,佩戴绝魂&绝殇时,王子群也会不停歇的进行输出,

  此时相比主手武器,会损失相当的王子群输出。

  从伤害总量上考虑,此时切绝魂&绝殇,

  需要让“愤怒获得的提升”>“王子群损失的输出”,才能获得有效提升。

  当然,从伤害输出效率上考虑,切绝魂&绝殇,可以在短时间获得更高的爆发,

  对于一些不适合王子持续输出的怪物也有相当的意义(比如队内缺乏控制时,频繁无敌&瞬移的花火)。

  简而言之,对颅骨灵来说,需要根据个人实际情况和需求来决定是否要在影杖&颅骨双核心副手之外,继续增加新的副手。

  不谨慎考虑的话,可能会得不偿失。

  由于防具部分涉及的变量和内容较多,今天的文章先到这里,

  下一期将为大家带来防具部分和附魔相关解析,大家不要错过哦~

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