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幽魂刺客可行吗?刺客穿幽魂套的可行性研究

DNF 互联网 2017-02-11 09:03:00

  首要阐明一下我有刺客号可是我不会玩。

  我仅仅一个猎奇宝宝为什么没有幽魂刺客,所以从理论上核算一下幽魂刺客的收益状况。

  理论和实践必定会有距离,可是理论也的确能够反映实践,仅仅比较抱负化罢了,

  谁叫我不会玩刺客,可是无法之举

  有疑问能够一同讨论一下,不过最好别谩骂。

  一、主题思想

  我主要是想测验一下幽魂、战术、收招3者之间的距离。

  究竟刺客能够挑选的ss套里战术套是最好的。

  而听说幽魂套的加成与收招套差不多,这也是导致没有幽魂刺客的主要原因。

  二、根底特点

  做配备测验必定要有一个根底数值,究竟影响核算成果。

  能刷的起一套ss的估量也是有点豪的,在这个前提下

  设穿红10战术套站街力气为2800

  特点强化就算200吧。

  20级一觉能够添加999点力气算800力气,进图吃特点药算添加200点力气

  白字配备为宠物配备、宠物技术、黄龙手镯共22白字

  其他特点并不影响核算成果。

  终究:

  进图特点为2800+800+200=3800力气(并没核算战术套特点)

  属强为200

  白字为22%

  算12兵器,无视占进犯比重根本在10%左右

  三、配备提高进犯力核算

  1、战术套

  上衣:80点进犯

  人物根底特点大约有1300以上,折合下来大约相当于5%左右提高

  腰带:20属强

  以站街200属强核算。20属强供给增幅为4%左右

  其他散件并不影响进犯力,至于速度幽魂也添加

  套装特点:

  500力气,依照假定条件进图3800力气

  那么500大约提高12.3非无视面板 无视折损10% 也便是终究提高11%

  白字单人25% 组队55% 因为白字边沿效益

  单人提高25%/1.22=20%

  组队提高55%/1.22=45%

  可是因为白字有双破,所以今后白字均按折损10%核算

  单人提高23%

  组队提高50%

  终究战术套提高

  单人

  1.05*1.04*1.11*1.23=1.5 提高49%

  组队

  1.05*1.04*1.11*1.5=1.82 提高82%

  2、收招套

  收招损伤提高1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.49提高百分之49的收招损伤

  收招占进犯份额60%核算

  49*0.6=29.4%

  收招比战术高100左右力气,大约2%提高

  终究为32%提高

  关于这的核算我解说一下

  因为收招套的增幅现已独自拿出来核算所以,收招的比重应该依照无收招套核算

  比方技术百分比是1 收招损伤是2 收招占百分比66%

  穿上收招套后收招损伤变为3 收招占进犯百分比75% 因为这75%现已算了收招加成在里面

  咱们不能再用现已有收招套作用的成果再去核算收招套的增幅,这样会形成2次增幅。

  至于不穿收招套的收招能不能占到70%的输出我也不太清楚,究竟没玩过,不过我想也差不多。

  3、幽魂套

  首要先核算丢失的特点

  皮夹通晓

  添加暴击损伤加算1.12+1.1+1.08+1.06+1.04=1.40提高百分之40的暴击损伤

  但因为皮夹通晓是成算 但觉悟趋势加算

  最终为

  1.5*1.4+0.45=2.55

  1.5+0.45=1.95

  2.55/1.95=30.7%(关于皮夹通晓数据妖月供给)(此数据开觉悟状况,所以穿幽魂要确保无限觉悟)

  添加力气35+43+26+52+17=173力气

  战术5件力气为

  43+43+34+25+25=170力气

  一共丢失340的力气

  上面现已说到进图力气为3800

  340力气大约提高9.5 %减去无视影响

  战术套的力气比幽魂高8.5%输出

  1.31*1.085=1.42

  幽魂的终究成果要除以1.42

  下面来核算一下幽魂的增幅

  首要说一下,因为250暗抗许多增幅就中止,而智力和暴击还有魔攻明显对刺客没用

  所以堆300暗抗是过错的做法,只需要堆到250即可多一点都不必。

  刺客自身暗抗为18

  幽魂套供给114暗抗

  天空套供给50暗抗

  暗特点龟甲供给20暗抗

  暗特点符咒30(暗黑倾向药剂供给10)

  抛出双红双绿徽章还剩8个方位 共3*8=24暗抗

  18+114+50+20+30+24=256

  不影响其他配备的条件下正好合格。每用一个闪烁替代富丽就少1点抗性,所以全都用闪烁替代问题也不大

  幽魂套一共能够提高335点暗强(包含削减怪物暗抗)

  250-300暗抗一共能够多添加33的暗强

  也便是说幽魂250暗抗能够供给300的暗强

  那么属强提高为71%

  幽魂还有特点白字,每220添加10%白字

  500/220=2.27

  共添加33%的白字 减去白字边沿效益终究为30%

  终究幽魂加成为

  1.7*1.3=2.21

  上面说过终究成果要除以1.6

  2.21/1.42=1.55.6

  合计提高55.6%

  上面忘掉算幽魂还加1级觉悟以及60-70+2

  所以终究算幽魂损伤58%

  还有一些配备上的组合,比方收招套能够穿冰雪套

  不过幽魂套相同能够穿精粹套,2者实践进犯添加差不多,而咱们只需要到达进图250的暗抗所以精粹削减暗抗影响不大。

  定论:

  以战术套特点为基准

  战术套:单人提高50%,组队提高83%

  幽魂套:提高58%(现已抛出去爆伤以及力气丢失)

  收招套:提高32%(收招占60%核算)

  我的疑问也就解除了,刺客穿幽魂套收益的确不抱负,假如是带着手搓匕首全技术损伤份额会变高

  幽魂会比收招高出19%。可是假如带的是末世,那么幽魂和收招简直相差不到10%

  在有奶的状况下能够拟补10%的特点距离。有鬼泣的状况下也会添加幽魂的收益。

  最终总结:

  在一般状况下幽魂比收招高19%多输出

  在有冰雪或许末世的景象下二者简直相等相差10%

  在有奶有鬼泣的景象下幽魂比收招高30%多输出。

  以上数据均为无限觉悟数据

  打到这个数据的3个条件

  1、无限觉悟

  2、红10力气一身

  3、无冰雪等特殊状况搅扰。

  以上配备特点多谢冰花雨供给

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