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dnf复仇者改版整合及简略评测 我还在一线啊

DNF 互联网 2017-04-23 12:38:08

 写在前面:

为了防止某些小白误解为削弱,所以把算上17级被觉的提高也一同算进去了,括号里边的是实践加强的倍率。

数据来自c站整合帖和贴吧,自己由于没有西2资历所以无法得到榜首手精确材料,假如到正式服有误差,请见谅。由于不知道此次改版是什么时分的,是否整合了后续的改动,所以用绿色字体标出hf现在版别的总改动。。

*半魔化

-技术进犯力添加率添加:25%→30%

每个周期削减的恶魔能量下降(20→15)

添加变身状态下永存战吼,消灭强击,混沌弑神追加操作的恶魔能量削减量(50%→100%)(估测为今后蓄力不再耗费能量)

*逝世切开

进犯力+6%(33%)

*裂地锤进犯力+8%(35%)

*回旋飞镰

进犯力+28%(61%)

*复仇之刺

进犯力+20%(51%)

*厄运之轮

进犯力+24%(38%)

-魔化时技术进犯力125%→100%

*恶魔之握

进犯力+7%(34%)

*漆黑之触

进犯力+28%(60%)

-修正在魔化时射中两个怪物时分损伤不正常现象

-修正断续的完结进犯

*漆黑权能

进犯力+23%(54%)

*魔化

-恶魔之爪(z)在等级6时追加魔法防御力削减的作用的继续时刻添加:3s→6s

-一般进犯力(包括跳x、z、前冲)添加25%(9%)

(假如这是hf榜初次改版的话,被觉对平砍和审判有二次加成,所以倍率应该是魔化36%审判25%)

审判

未加强(0%)

损伤+22.5%(22.5%)

恶魔唤醒,特点改版:

dnf复仇者改版整合及简略评测 我还在一线啊

(感谢某位供给的图)

以17级为基准(什么,你没有新年宠物?):

恶魔能量添加量不变;

魔化平砍损伤添加17%;

审判损伤添加34%;

其他一切技术进犯力添加25.5%;

*阴间之门

进犯力+29%(62%)

*末日浩劫

进犯力+9%(37%)

-阴间魔法阵坚持时刻削减

-魔法阵的移动速度添加

-开释推迟削减

*永存战吼

人形和魔化下魔法进犯力+23%(迸发损伤54%,全体损伤12%)

-半魔化下强制运用此技术能够削减恶魔能量耗费量。

-删去失魂能量迸发机制。(也就是今后只要吼的损伤了)

人形时吼声进犯力+15%

魔化时吼声进犯力+35%

追加操作时吼声进犯力-6%

(迸发损伤97%)

*消灭强击

进犯力+16%(45%)

-半魔化下强制运用此技术能够削减恶魔能量耗费量。

-浮空高度削减

-蓄力时刻削减。

灼烧火焰冲击距离-50%

*永堕:混沌弑神

进犯力+31%(归纳提高44%)

-连锁拉扯的进犯速度添加

-连锁拉扯的进犯次数削减4次

-半魔化下强制运用此技术能够削减恶魔能量耗费量。

削减运用后的僵直时刻。

*原罪之力

通晓/最大等级改变(10/20→30/40)

dnf复仇者改版整合及简略评测 我还在一线啊

全体点评:

除平砍和审判,根本一切技术都在怪物血量加强基准线30%以上,这次改版对中心的迸发技术,轮子、握、末日、审判加强起伏都不大。反倒是一些冷门的小技术加强不少,不过仍旧不免被放弃的命运。

平砍相对削弱23%,审判相对削弱30%!可是也别慌,假如是榜首版,平砍和审判能吃到被觉的二次加成,所以损伤反倒提高了,假如是最新版别,那么会有审判增强的一条改版,暂时张望吧,等正式服再测验。

吼的改版很明显,增强了迸发才能,削减了全体输出才能。

强击和二觉的改版使这两个技术愈加有用,现已能够融入迸发连锁中。

这次改版的意图很明显,改进复仇迸发技术的结构,一起削弱了继续输出才能。

简略来说,今后迸发就不仅仅权能+握+审判+轮子这个组合了,二觉和强击还有吼相同能够融入连招中。

全体来看,这次改版使复仇更习惯今后卢克倾向于技术迸发的节奏,调整了复仇依靠平砍输出的形式。

全体相对加强起伏在10-20%之间,复仇的输出才能在改版后或许只要一线末,可是归纳才能能够排上一线顶。

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